造水术:每等级可造出2加仑纯水。
治疗微伤:治疗1点伤害。
侦测魔法:侦测60呎内的法术或魔法物品。
侦测毒性:侦测一个生物或小型物体所带有的毒性。
闪光术:使一个生物目眩(攻击检定-1)。
神导术:单次攻击检定、豁免检定或技能检定+1。
指北术:指出北方。
光亮术:使目标物品如火把般发光。
修复术:修复目标物品的细微损伤。
净化食粮:每等级可精制出1立方呎的水或食物。
阅读魔法:阅读卷轴及法术书。
提升抗力:受术者的豁免检定获得+1加值。
恩赐:受术者获得1点暂时生命值。
安抚动物:安抚生命骰数总和为"2d4+施法者等级"的动物。
魅惑动物:使一个动物相信你是盟友。
治疗轻伤:治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+5点。
侦测动植物:侦测动植物种类。
侦测陷阱:侦测天然或简单的陷阱。
忍受元素伤害:在寒冷或炎热环境中怡然自得。
纠缠术:半径40呎内范围的所有人被植物纠缠。
妖火:以光描绘出受术者的轮廓,可抵销"朦胧术"、隐藏效果等。
神莓:产生2d4颗莓子,每颗可治疗1点生命值,24小时内最多治疗8点。
动物无视术:动物无法察觉受术者,可影响的生物个数与等级同。
跳跃术:受术者作"跳跃"技能检定时获得加值。
大步奔行:速度增加10呎。
魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰获得+1加值。
魔石术:变出三颗魔石,攻击获得+1加值,可造成1d6+1点伤害。
隐雾术:周围产生迷雾环绕。
行动无踪:每等级可使一个受术者行走不留踪迹。
燃火术:产生火焰接触或丢掷敌人,伤害值为1d6点,每等级再+1点。
橡棍术:木棍或短棒成为+1武器,可造成1d10点伤害,持续时间为每等级1分钟。
动物交谈:你可以与动物交谈。
一级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
动物信使:将一只超小型动物送至指定地点。
迷惑动物:使生命骰数和为2d6的动物陷入迷魂状态。
树肤术:天生防具获得+2以上的增强加值。
坚韧术:受术者获得+4体质加值,持续时间为每等级1分钟。
蛮力术:受术者获得+4力量加值,持续时间为每等级1分钟。
轻灵术:受术者获得+4敏捷加值,持续时间为每等级1分钟。
冻寒金属:使金属结冻,足以冻伤任何接触它的人。
减缓毒发:使毒性停止对受术者造成伤害,每等级可持续1小时。
火焰陷阱M:打开目标物品,可造成1d4点伤害,每等级再多造成+1点伤害。
火焰刀:接触攻击可造成1d8点伤害,每2等级伤害多+1点。
炽焰法球:滚出一团火球,造成2d6点伤害,持续时间为每等级1轮。
云雾术:产生浓雾遮蔽视线。
造风术:刮走或吹倒小型生物。
灼热金属:使金属灼热,足以烫伤任何接触它的人。
动物定身术:使一只动物无法动弹,每等级可维持1轮。
博识术:受术者获得+4感知加值,持续时间为每等级1分钟。
动物缩小术:使有意愿的动物缩小。
抵抗元素伤害:可忽略指定能量型态所造成的前10点(或更多)伤害。
次级复原术:解除所有魔法属性减值,或回复1d4属性伤害。
柔石术:将石头变为粘土,或将碎石变为细砂或烂泥。
蛛行术:获得可在墙上及天花板行走的能力。
二级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
飞虫走兽:召唤蝙蝠、老鼠或蜘蛛群。
树化术:你看上去就像一棵树,持续时间为每等级1小时。
曲木术:弯曲树木,可制武器手柄、扶手、门或厚板。
塑木术:重新塑造木质物品以合己身。
召雷术:由空中召唤闪电,每道造成3d6点伤害。
疫病术:使受术者感染所指定之疫病。
治疗中度伤:治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+10点。
昼明术:产生半径60呎的亮光。
植物凋零:使一般植物变小并抑制生长。
支配动物:目标动物会遵从无声的心灵命令。
高等魔牙:增强受术者的天生武器,使攻击检定与伤害掷骰每3等级获得+1加值,最多+5。
融身入石:你和身上的配件可以与石头混合。
中和毒性:使受术者对毒免疫,去除物体内外的毒素。
植物滋长:使蔬果生长,农获量增加。
毒击:接触攻击,可造成1d10体质伤害,1分钟后再重复。
防护元素伤害:指定一种能量,每等级可吸收12点该种能量所造成的伤害。
灭火术:灭掉非魔法的火焰,或一个带有火焰效果的魔法物品。
移除疾病:清除对象身上所有疾病。
雪雨暴:妨碍视线与行动。
圈套术:制造简陋的魔法陷阱。
植物交谈:你可以与一般植物或植物型生物交谈。
荆棘丛生:范围内生物受到1d4点伤害,行动可能被减缓。
塑石术:将石头雕塑成任何形状。
三级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
水中呼吸法:受术者可在水面下呼吸。
风墙术:使箭矢、小生物及气体转向。
凌空而行:使受术者可踏入空中(以45度攀爬),如在实地行走一般。
防植物护罩:使会动的植物无法接近。
枯萎术:使一株植物枯萎,或对植物型生物造成每等级1d6点伤害。
命令植物:影响一或多个植物型生物的动作。
操控水位:使水位上升或下降。
治疗重伤:治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+15点。
解除魔法:使魔法效果或法术失效。
焰击术:用圣火击打对手,每等级可造成1d6点伤害。
行动自如:受术者可以无视障碍物而如常行走。
巨虫术:将蜈蚣、蝎子或蜘蛛变成巨虫。
冰风暴:40呎的圆柱空间中下满冰雹,通过者受到5d6点伤害。
转生术:使已死对象随便复活到任一身体。
驱离害虫:蜘蛛、昆虫及其他虫类无法靠近10呎以内。
锈蚀爪:接触攻击,可使铁或合金锈蚀。
探知F:可由远处监视受术者。
刺石术:指定区域的生物受到1d8点伤害,并有可能变缓慢。
四级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
动物异变:每2等级可使一个生物变成两倍大。
赎罪术:去除受术者的罪孽重负。
启蒙术X:使树木或动物具有人的智慧。
恶意变形术:使受术者变成无害动物。
召唤雷电风暴:与"召雷术"同,但每道造成5d6点伤害。
问道自然:每等级可了解1哩之内的地形。
操控风相:改变风的方向与速度。
治疗致命伤:治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点,最高+20点。
防死结界:对死亡类法术与负能量效果免疫。
圣居M:目标地神圣化。
疫病虫群:出现蝗虫群攻击生物。
石肤术M:每次被攻击时可挡下10点伤害。
五级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
化泥为石:每等级可转换两个各边长10呎的立方体。
化石为泥:每等级可转换两个各边长10呎的立方体。
融身入林:由一棵树跨越到远方的另一棵树。
邪居M:将目标地变为不神圣。
火墙术:10呎内可造成2d4点火焰伤害,20呎内则造成1d4点火焰伤害。穿越火墙会受到"2d6+施法者等级"点伤害。
棘墙术:荆棘之墙会伤害任何想通过的人。
防活物护罩:活的生物无法靠近10呎以内。
集体坚韧术:与"坚韧术"同,但可影响的生物个数与等级同。
集体蛮力术:与"蛮力术"同,但可影响的生物个数与等级同。
集体轻灵术:与"轻灵术"同,但可影响的生物个数与等级同。
集体治疗轻伤:对多个生物治疗1d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
高等解除魔法:与"解除魔法"同,但检定+20。
寻找捷径:显示直接可到达目的地的路。
火种术:可以将橡实与浆果变成手榴弹与炸弹。
金刚木:施法使木头跟铁一样坚固。
橡树守卫:将橡木化为树人守卫。
地动术:挖出沟渠或造出山丘。
集体巧智术:与"巧智术"同,但可影响的生物个数与等级同。
驱离木材:将木质物品推开。
储法杖:将一个法术储存于木制法杖上。
石言术:与天然石头或雕琢后的石制物交谈。
六级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
木遁术:迅速地从一株植物移动至同种的另一株处。
石墙术:制造一面石墙,形状可自订。
活化植物:使一株或更多植物活动并为你战斗。
化棍法:将木棍变成树人,并听从你指挥。
操控天气:可以改变当地的气候。
漫天虫蚀:命令一群蜈蚣进行攻击。
集体治疗中度伤:对多个生物治疗2d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
火焰风暴:每等级可造成1d6火焰伤害。
医疗术:每等级治疗10点伤害、所有疾病与心理创伤。
高等探知F:与"探知"同,但更快更久。
七级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
阳炎射线:产生会使人目盲的强光,并造成4d6点伤害。
化铁为木:40呎内的金属变为木材。
真知术M:见到所有事物的原本面貌。
御风而行:你与盟友化为气态,得以快速旅行。
动物化身:每等级可选择一个盟友,变形成施法者指定的动物。
操控植物:控制一或多个植物型生物的动作。
集体治疗重伤:对多个生物治疗3d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
地震术:半径每等级5呎内产生剧烈摇晃。
死亡一指:杀害一个受术者。
驱离金石:将金属与石头推开。
反重力:目标物品或生物会向上坠落。
八级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
阳炎爆:10呎内生物目盲,并造成6d6点伤害。
旋风术:龙卷风可造成伤害,并可卷起生物。
回返真言:将你传送回指定地点。
嫌恶术:受法术影响的地域或目标物品会自动排斥某些生物。
集体治疗致命伤:对多个生物治疗4d8点伤害,每等级再多治疗+1点。
元素集群:可召唤多个元素。
预警术:对将要发生的危险产生第六感警告。
再生术:受术者断裂的肢体可再生,治疗4d8伤害,每等级再多治疗+1点,最高+35点。
蔓生术:召唤1d4+2个蔓生怪为你作战。
形体变化F:可变成任何生物,每轮并可更换一次。
复仇风暴:下着酸液、寒冰和霜雹的风暴。
九级召唤盟友术:呼唤生物共同作战。
共鸣术M:受法术影响的地域或目标物品会吸引某些生物。